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マニュアル

資源

アイコン
名前
生産
消費
補足
資金 POPから徴税で徴収 維持費 枯渇すると深刻な問題が発生します。
食料 農業POPが以下の施設で生産
農村プランテーションプランテーション(食料)
500あたり2 枯渇すると深刻な問題が発生します。
嗜好品 農業POPが以下の施設で生産
プランテーションプランテーション(嗜好品)
商業POPが以下の施設で消費
木材 林業POPが以下の施設で生産
 製材所製材所
工房工房(消費財)、官営工場(消費財)、工業都市(消費財)

※鉄がない場合、以下も消費します
工房工房(建材)、官営工場(建材)、工業都市(建材)

石炭 鉱業POPが以下の施設で生産
(18,22) 鉱山(石炭)鉱山(石炭)
工業POPが以下の施設で消費
工房工房(消費財)、官営工場(消費財)、工業都市(消費財)
工房工房(建材)、官営工場(建材)、工業都市(建材)
工房工房(贅沢品)、官営工場(贅沢品)、工業都市(消費財)
鉱業POPが以下の施設で生産
(18,22) 鉱山(石炭)鉱山(鉄)
工業POPが以下の施設で消費
工房工房(建材)、官営工場(建材)、工業都市(建材)
貴金属 鉱業POPが以下の施設で生産
(18,22) 鉱山(石炭)鉱山(貴金属)
工業POPが以下の施設で消費
工房工房(贅沢品)、官営工場(贅沢品)、工業都市(消費財)
消費財 工業POPが以下の施設で生産
工房工房(消費財)、官営工場(消費財)、工業都市(消費財)
町に住む500あたり2 枯渇すると深刻な問題が発生します。
建材 工業POPが以下の施設で生産
工房工房(建材)、官営工場(建材)、工業都市(建材)
建設や増設コマンドで消費
贅沢品 工業POPが以下の施設で生産
工房工房(贅沢品)、官営工場(贅沢品)、工業都市(消費財)
商業POPが以下の施設で消費
軍需品 将来実装予定 将来実装予定 将来実装予定
軍需品 将来実装予定 将来実装予定 将来実装予定

コマンド

開発
名前 消費資源 内容
整地 資金50 対象地形を平地平地にするコマンドです。
基本的に建設した施設や、荒地荒地以外の施設では使用できません。
荒地化 資金50 対象地形を荒地荒地にするコマンドです。
基本的に建設した施設や、平地平地以外の施設では使用できません。
伐採 資金500  森森を平地平地にするコマンドです。
伐採実施時の 森森の本数によって、少量の木材が手に入ります。
植林 資金500 平地平地を 森森にするコマンドです。
鉱山閉鎖 資金1,000 (18,22) 鉱山(石炭)鉱山を山山に戻すコマンドです。
建設
名前 消費資源 内容
農場建設 資金(生産物により違いあり)
建材(生産物により違いあり)
平地平地をプランテーションプランテーションにするコマンドです。
プランテーションプランテーションは食料や嗜好品を生産します。
製材所建設 資金(生産物により違いあり)
建材(生産物により違いあり)
平地平地を 製材所製材所にするコマンドです。
 製材所製材所は木材を算出します。
周囲に 森森が多いほど、最大規模と生産量が増大します。
工場建設 資金(生産物により違いあり)
建材(生産物により違いあり)
平地平地を官営工場にするコマンドです。
官営工場は工業製品()を生産します。
生産には、石炭と、他の資源を消費します(資源参照)
官営工場は魔法の属性に影響を受け、生産量が変化します。
官営工場は周辺の農村を町に成長させます。
工房建築 資金(生産物により違いあり)
建材(生産物により違いあり)
平地平地を工房工房にするコマンドです。
工房工房は工業製品()を生産します。
生産には、石炭と、他の資源を消費します(資源参照)
工房工房は魔法の属性に影響を受け、生産量が変化します。
鉱脈調査 資金(生産物により違いあり) 山山を(18,22) 鉱山(石炭)鉱山にするコマンドです。
生産物によって成功率が存在します。
市場建設 資金1,500
建材100
 平地平地を市場にするコマンドです。
市場は商業サービスを生産します。
市場は周辺の農村を町に成長させます。
入植 資金200
建材100
平地平地を入植地入植地にするコマンドです。
工業都市建設 資金100,000
建材5000
50,000以上の官営工場を工業都市にするコマンドです。
工業都市は工業製品()を生産します。
生産には、石炭と、他の資源を消費します(資源参照)
規模が自動的に成長し、最大300,000まで成長します。
工業都市は周辺の町を市街地に成長させます。
商業都市建設 資金200,000
建材5000
50,000以上の市場を商業都市にするコマンドです。
商業都市は商業サービスを生産します
規模が自動的に成長し、最大300,000まで成長します。
商業都市は周辺の町を市街地に成長させます。
遊園地建設 資金200
建材100
平地平地を遊園地遊園地にするコマンドです。
遊園地遊園地は幸福度を上げ、POPの成長率を増加させます。
また、周囲に人口地形がある場合、来訪者が増えます。
祭壇建設 資金10,000
建材2000
魔石を消費し、魔素を上昇させます。
倉庫新設 資金100,000
建材50,000
保有資源の上限を上昇させます。
0 資金 1 食料 2 嗜好品 3 木材 4 石炭 5 鋼鉄 6 貴金属 7 消費財 8 健在 9 装飾品 10 機械武器 11 魔法武器 12 魔石
整備
名前 消費資源 内容
農場増設 資金200
建材100
プランテーションプランテーションの規模を1,000増加させます。
最大規模は50,000です。
製材所増設 資金1,500
建材500
 製材所製材所の規模を2,000増加させます。
 製材所製材所の最大規模は、周囲に 森森が多いほど増加します。

 森 最大規模
0 10,000
1 25,500
2 40,000
3 55,000
4 70,000
5 85,000
6 100,000
工房工場増設 資金2,000
建材500
工房工房か官営工場の規模を増加させます。
増加規模と最大規模は以下の通りです。

施設 増設規模 最大規模
工房 1,000 10,000
2,000 50,000
鉱山増設 資金2,500
建材500
(18,22) 鉱山(石炭)鉱山の規模を2,000増加させます。
最大規模は200,000です。
市場増設 資金11,500
建材100
市場の規模を2,000増加させます。
最大規模は50,000です。
輸送
名前 消費資源 内容
送金 資金100 資金を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
食料輸送 資金100 食料を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
嗜好品輸送 資金100 嗜好品を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
木材輸送 資金100 木材を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
石炭輸送 資金100 石炭を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
鋼鉄輸送 資金100 鋼鉄を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
貴金属輸送 資金100 貴金属を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
消費財輸送 資金100 消費財を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
建材輸送 資金100 建材を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
贅沢品輸送 資金100 贅沢品を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。
軍需品(機械)輸送 近日実装予定 近日実装予定
軍需品(魔法)輸送 近日実装予定 近日実装予定
運営
名前 消費資源 内容
資金繰り なし 何もせず、資金が溜まるのを待ちます。
自動的に入力されるコマンドでもあります。
このコマンドを360回連続で行うと、リタイアとみなされ国が放棄されます。
税率変更 なし 税率を0%~99%の範囲で変更できます。
高いほど資金収入は増えますが、幸福度が下がります。
数量で指定します。
社会保障予算変更 なし 社会保障指数を増減させます。
数量で指定します。現在値から±10変えることができます。
それ以上の値を入れても、自動修正されます。。
教育予算変更 なし 教育指数を増減させます。
数量で指定します。現在値から±10変えることができます。
それ以上の値を入れても、自動修正されます。
インフラ予算変更 なし インフラ指数を増減させます。
数量で指定します。現在値から±10変えることができます。
それ以上の値を入れても、自動修正されます。
パレード 資金10,000 一次的にPOP増加量を加速させます。
国を放棄 なし 国を放棄します。
いわゆるリタイアです。

※まだ書きかけです

産業について

就業者の優先順

POPは毎更新ごとに、空いている職場に就業します。
業種ごとに優先度があり、以下の順に優先されます。
また、魔法文明より機械文明産業に人が多く割り当てられます。
公務員>軍人>商業>工業(工場)>工業(工房)>鉱業>林業>農業

生産物

消費 生産(※小数点以下切捨)
11 1.25
11 0.5
11 1.25
11 1

産業効率

国内の産業体制により、産業効率が増え、POPあたりの生産量が増大します。
産業効率は非魔法産業と魔法産業により、計算式が変わります。

非魔法産業

主にPOP全体の何割がその資源を生産するかできまります。
単一の資源を生産すればするほど、効率が上がっていきます。
インフラや教育も大きく影響します。

魔法産業

工房の建設位置が大きく影響します。
工房の立地に存在する魔法属性が生産率に影響します。
工房の魔法属性は、周辺の地形に影響され値が変動します。
POP全体の何割やインフラや教育も微量ですが影響をうけます。
※属性割り当ては仮処理です。バランス調整等で変更されることがあります

アイコン
名前
属性
資金 なし
食料
嗜好品 なし
木材 なし
石炭
貴金属
消費財
建材
贅沢品
軍需品 将来実装予定
プルクーラ式軍隊の維持に使われる資源です。
軍需品 将来実装予定
フローディア式軍隊の維持に使われる資源です。

財政について

資金はGDPから税率に従い毎更新徴収されます。
GDPは、各就業者が形状します。
就業者の産出するGDPは3次産業が一番多く、1次産業が一番少ないです。
また、サービスを消費したPOPも産出します。

維持費は国内の状況により変動します。
公務員や軍人、各種社会費用が維持費を増大させます。

幸福度と政府支持率

幸福度は支持率に影響し、高いと支持率も上がり、低いと支持率も下がります。
支持率が一定水準を下回ると、水面下で不満がたまり続け、暴動や反乱が発生します。

幸福度はPOPが住んでいる地形で基礎値が決まります。
基本的に都市のような過密地域にすむほど基礎値がさがります。
他にも様々な補正がかかります。
上がる要素
インフラ
社会保障
サービスの提供割合(100%で+10)
・幸福度を上げる施設
下がる要素
資金の枯渇
食料の枯渇
消費財の枯渇
失業POP
税率
教育
・低すぎるインフラ
・低すぎる社会保障