資源
アイコン |
名前 |
生産 |
消費 |
補足 |
|---|---|---|---|---|
| 資金 | 枯渇すると深刻な問題が発生します。 | |||
| 食料 | 農村 |
枯渇すると深刻な問題が発生します。 | ||
| 嗜好品 | ||||
| 木材 | 官営工場(消費財)、工業都市(消費財)
※鉄がない場合、以下も消費します |
|||
| 石炭 | 官営工場(消費財)、工業都市(消費財) 官営工場(建材)、工業都市(建材) 官営工場(贅沢品)、工業都市(消費財) |
|||
| 鉄 | 官営工場(建材)、工業都市(建材) |
|||
| 貴金属 | 官営工場(贅沢品)、工業都市(消費財) |
|||
| 消費財 | 官営工場(消費財)、工業都市(消費財) |
町に住む |
枯渇すると深刻な問題が発生します。 | |
| 建材 | 官営工場(建材)、工業都市(建材) |
建設や増設コマンドで消費 | ||
| 贅沢品 | 官営工場(贅沢品)、工業都市(消費財) |
|||
| 軍需品 | 将来実装予定 | 将来実装予定 | 将来実装予定 | |
| 軍需品 | 将来実装予定 | 将来実装予定 | 将来実装予定 |
コマンド
| 開発 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
| 整地 | 対象地形を 基本的に建設した施設や、 |
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| 荒地化 | 対象地形を 基本的に建設した施設や、 |
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| 伐採 | 伐採実施時の |
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| 植林 | ||||||||||||||||||
| 鉱山閉鎖 | ||||||||||||||||||
| 建設 | ||||||||||||||||||
| 名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
| 農場建設 | ||||||||||||||||||
| 製材所建設 | 周囲に |
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| 工場建設 | 官営工場は工業製品(生産には、 官営工場は魔法の属性に影響を受け、生産量が変化します。 官営工場は周辺の 農村を 町に成長させます。 |
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| 工房建築 | 生産には、 |
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| 鉱脈調査 | 生産物によって成功率が存在します。 ( |
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| 市場建設 | 農村を 町に成長させます。 |
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| 入植 | ||||||||||||||||||
| 工業都市建設 | 官営工場を工業都市にするコマンドです。工業都市は工業製品( 生産には、 規模が自動的に成長し、最大 工業都市は周辺の 町を市街地に成長させます。 |
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| 商業都市建設 | 商業都市は 規模が自動的に成長し、最大 商業都市は周辺の 町を市街地に成長させます。 |
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| 遊園地建設 | また、周囲に人口地形がある場合、来訪者が増えます。 |
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| 祭壇建設 | 魔石を消費し、魔素を上昇させます。 | |||||||||||||||||
| 倉庫新設 | 保有資源の上限を上昇させます。 0 資金 1 食料 2 嗜好品 3 木材 4 石炭 5 鋼鉄 6 貴金属 7 消費財 8 健在 9 装飾品 10 機械武器 11 魔法武器 12 魔石 |
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| 整備 | ||||||||||||||||||
| 名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
| 農場増設 | 最大規模は |
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| 製材所増設 |
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| 工房工場増設 | 官営工場の規模を増加させます。増加規模と最大規模は以下の通りです。
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| 鉱山増設 | 最大規模は |
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| 市場増設 | 最大規模は |
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| 輸送 | ||||||||||||||||||
| 名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
| 送金 | ||||||||||||||||||
| 食料輸送 | ||||||||||||||||||
| 嗜好品輸送 | ||||||||||||||||||
| 木材輸送 | ||||||||||||||||||
| 石炭輸送 | ||||||||||||||||||
| 鋼鉄輸送 | ||||||||||||||||||
| 貴金属輸送 | ||||||||||||||||||
| 消費財輸送 | ||||||||||||||||||
| 建材輸送 | ||||||||||||||||||
| 贅沢品輸送 | ||||||||||||||||||
| 軍需品(機械)輸送 | 近日実装予定 | 近日実装予定 | ||||||||||||||||
| 軍需品(魔法)輸送 | 近日実装予定 | 近日実装予定 | ||||||||||||||||
| 運営 | ||||||||||||||||||
| 名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
| 資金繰り | なし | 何もせず、資金が溜まるのを待ちます。 自動的に入力されるコマンドでもあります。 このコマンドを360回連続で行うと、リタイアとみなされ国が放棄されます。 |
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| 税率変更 | なし | 高いほど 数量で指定します。 |
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| 社会保障予算変更 | なし | 数量で指定します。現在値から±10変えることができます。 それ以上の値を入れても、自動修正されます。。 |
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| 教育予算変更 | なし | 数量で指定します。現在値から±10変えることができます。 それ以上の値を入れても、自動修正されます。 |
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| インフラ予算変更 | なし | 数量で指定します。現在値から±10変えることができます。 それ以上の値を入れても、自動修正されます。 |
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| パレード | 一次的に |
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| 国を放棄 | なし | 国を放棄します。 いわゆるリタイアです。 |
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※まだ書きかけです
産業について
就業者の優先順
POPは毎更新ごとに、空いている職場に就業します。
業種ごとに優先度があり、以下の順に優先されます。
また、魔法文明より機械文明産業に人が多く割り当てられます。
公務員>
軍人>
商業>
工業(工場)>
工業(工房)>
鉱業>
林業>
農業
生産物
| 消費 | 生産(※小数点以下切捨) | |
|---|---|---|
| ⇒ | ||
| ⇒ | ||
| ⇒ | ||
| ⇒ |
産業効率
国内の産業体制により、産業効率が増え、
POPあたりの生産量が増大します。
産業効率は非魔法産業と魔法産業により、計算式が変わります。
非魔法産業
主に
POP全体の何割がその資源を生産するかできまります。
単一の資源を生産すればするほど、効率が上がっていきます。
インフラや
教育も大きく影響します。
魔法産業
工房の建設位置が大きく影響します。
工房の立地に存在する魔法属性が生産率に影響します。
工房の魔法属性は、周辺の地形に影響され値が変動します。
POP全体の何割や
インフラや
教育も微量ですが影響をうけます。
※属性割り当ては仮処理です。バランス調整等で変更されることがあります
アイコン |
名前 |
属性 |
|---|---|---|
| 資金 | なし | |
| 食料 | 地 | |
| 嗜好品 | なし | |
| 木材 | なし | |
| 石炭 | 火 | |
| 鉄 | 火 | |
| 貴金属 | 地 | |
| 消費財 | 地 | |
| 建材 | 地 | |
| 贅沢品 | 地 | |
| 軍需品 | 将来実装予定 プルクーラ式軍隊の維持に使われる資源です。 |
|
| 軍需品 | 将来実装予定 フローディア式軍隊の維持に使われる資源です。 |
財政について
資金は
GDPから
税率に従い毎更新徴収されます。
GDPは、各就業者が形状します。
就業者の産出する
GDPは3次産業が一番多く、1次産業が一番少ないです。
また、
サービスを消費した
POPも産出します。
維持費は国内の状況により変動します。
公務員や
軍人、![]()
![]()
各種社会費用が維持費を増大させます。
幸福度と政府支持率
幸福度は
支持率に影響し、高いと
支持率も上がり、低いと
支持率も下がります。
支持率が一定水準を下回ると、水面下で不満がたまり続け、暴動や反乱が発生します。
幸福度は
POPが住んでいる地形で基礎値が決まります。
基本的に都市のような過密地域にすむほど基礎値がさがります。
他にも様々な補正がかかります。
上がる要素
・
インフラ
・
社会保障
・
サービスの提供割合(100%で+10)
・幸福度を上げる施設
下がる要素
・
資金の枯渇
・
食料の枯渇
・
消費財の枯渇
・
失業POP
・
税率
・
教育
・低すぎる
インフラ
・低すぎる
社会保障
農村
官営工場(消費財)、工業都市(消費財)
町に住む