資源
アイコン |
名前 |
生産 |
消費 |
補足 |
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資金 | POPから徴税で徴収 | 維持費 | 枯渇すると深刻な問題が発生します。 | |
食料 | 農業POPが以下の施設で生産 農村プランテーション(食料) |
500あたり2 | 枯渇すると深刻な問題が発生します。 | |
嗜好品 | 農業POPが以下の施設で生産 プランテーション(嗜好品) |
商業POPが以下の施設で消費 | ||
木材 | 林業POPが以下の施設で生産 製材所 |
工房(消費財)、官営工場(消費財)、工業都市(消費財)
※鉄がない場合、以下も消費します |
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石炭 | 鉱業POPが以下の施設で生産 鉱山(石炭) |
工業POPが以下の施設で消費 工房(消費財)、官営工場(消費財)、工業都市(消費財) 工房(建材)、官営工場(建材)、工業都市(建材) 工房(贅沢品)、官営工場(贅沢品)、工業都市(消費財) |
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鉄 | 鉱業POPが以下の施設で生産 鉱山(鉄) |
工業POPが以下の施設で消費 工房(建材)、官営工場(建材)、工業都市(建材) |
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貴金属 | 鉱業POPが以下の施設で生産 鉱山(貴金属) |
工業POPが以下の施設で消費 工房(贅沢品)、官営工場(贅沢品)、工業都市(消費財) |
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消費財 | 工業POPが以下の施設で生産 工房(消費財)、官営工場(消費財)、工業都市(消費財) |
町に住む500あたり2 | 枯渇すると深刻な問題が発生します。 | |
建材 | 工業POPが以下の施設で生産 工房(建材)、官営工場(建材)、工業都市(建材) |
建設や増設コマンドで消費 | ||
贅沢品 | 工業POPが以下の施設で生産 工房(贅沢品)、官営工場(贅沢品)、工業都市(消費財) |
商業POPが以下の施設で消費 | ||
軍需品 | 将来実装予定 | 将来実装予定 | 将来実装予定 | |
軍需品 | 将来実装予定 | 将来実装予定 | 将来実装予定 |
コマンド
開発 | ||||||||||||||||||
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名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
整地 | 資金50 | 対象地形を平地にするコマンドです。 基本的に建設した施設や、荒地以外の施設では使用できません。 |
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荒地化 | 資金50 | 対象地形を荒地にするコマンドです。 基本的に建設した施設や、平地以外の施設では使用できません。 |
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伐採 | 資金500 | 森を平地にするコマンドです。 伐採実施時の森の本数によって、少量の木材が手に入ります。 |
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植林 | 資金500 | 平地を森にするコマンドです。 | ||||||||||||||||
鉱山閉鎖 | 資金1,000 | 鉱山を山に戻すコマンドです。 | ||||||||||||||||
建設 | ||||||||||||||||||
名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
農場建設 | 資金(生産物により違いあり) 建材(生産物により違いあり) |
平地をプランテーションにするコマンドです。 プランテーションは食料や嗜好品を生産します。 |
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製材所建設 | 資金(生産物により違いあり) 建材(生産物により違いあり) |
平地を製材所にするコマンドです。 製材所は木材を算出します。 周囲に森が多いほど、最大規模と生産量が増大します。 |
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工場建設 | 資金(生産物により違いあり) 建材(生産物により違いあり) |
平地を官営工場にするコマンドです。 官営工場は工業製品()を生産します。 生産には、石炭と、他の資源を消費します(資源参照) 官営工場は魔法の属性に影響を受け、生産量が変化します。 官営工場は周辺の農村を町に成長させます。 |
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工房建築 | 資金(生産物により違いあり) 建材(生産物により違いあり) |
平地を工房にするコマンドです。 工房は工業製品()を生産します。 生産には、石炭と、他の資源を消費します(資源参照) 工房は魔法の属性に影響を受け、生産量が変化します。 |
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鉱脈調査 | 資金(生産物により違いあり) | 山を鉱山にするコマンドです。 生産物によって成功率が存在します。 (>>) |
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市場建設 | 資金1,500 建材100 |
平地を市場にするコマンドです。 市場は商業サービスを生産します。 市場は周辺の農村を町に成長させます。 |
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入植 | 資金200 建材100 |
平地を入植地にするコマンドです。 | ||||||||||||||||
工業都市建設 | 資金100,000 建材5000 |
50,000以上の官営工場を工業都市にするコマンドです。 工業都市は工業製品()を生産します。 生産には、石炭と、他の資源を消費します(資源参照) 規模が自動的に成長し、最大300,000まで成長します。 工業都市は周辺の町を市街地に成長させます。 |
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商業都市建設 | 資金200,000 建材5000 |
50,000以上の市場を商業都市にするコマンドです。 商業都市は商業サービスを生産します 規模が自動的に成長し、最大300,000まで成長します。 商業都市は周辺の町を市街地に成長させます。 |
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遊園地建設 | 資金200 建材100 |
平地を遊園地にするコマンドです。 遊園地は幸福度を上げ、POPの成長率を増加させます。 また、周囲に人口地形がある場合、来訪者が増えます。 |
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祭壇建設 | 資金10,000 建材2000 |
魔石を消費し、魔素を上昇させます。 | ||||||||||||||||
倉庫新設 | 資金100,000 建材50,000 |
保有資源の上限を上昇させます。 0 資金 1 食料 2 嗜好品 3 木材 4 石炭 5 鋼鉄 6 貴金属 7 消費財 8 健在 9 装飾品 10 機械武器 11 魔法武器 12 魔石 |
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整備 | ||||||||||||||||||
名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
農場増設 | 資金200 建材100 |
プランテーションの規模を1,000増加させます。 最大規模は50,000です。 |
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製材所増設 | 資金1,500 建材500 |
製材所の規模を2,000増加させます。 製材所の最大規模は、周囲に森が多いほど増加します。
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工房工場増設 | 資金2,000 建材500 |
工房か官営工場の規模を増加させます。 増加規模と最大規模は以下の通りです。
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鉱山増設 | 資金2,500 建材500 |
鉱山の規模を2,000増加させます。 最大規模は200,000です。 |
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市場増設 | 資金11,500 建材100 |
市場の規模を2,000増加させます。 最大規模は50,000です。 |
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輸送 | ||||||||||||||||||
名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
送金 | 資金100 | 資金を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
食料輸送 | 資金100 | 食料を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
嗜好品輸送 | 資金100 | 嗜好品を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
木材輸送 | 資金100 | 木材を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
石炭輸送 | 資金100 | 石炭を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
鋼鉄輸送 | 資金100 | 鋼鉄を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
貴金属輸送 | 資金100 | 貴金属を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
消費財輸送 | 資金100 | 消費財を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
建材輸送 | 資金100 | 建材を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
贅沢品輸送 | 資金100 | 贅沢品を目標国に輸送します。数量で輸送量を指定できます。 | ||||||||||||||||
軍需品(機械)輸送 | 近日実装予定 | 近日実装予定 | ||||||||||||||||
軍需品(魔法)輸送 | 近日実装予定 | 近日実装予定 | ||||||||||||||||
運営 | ||||||||||||||||||
名前 | 消費資源 | 内容 | ||||||||||||||||
資金繰り | なし | 何もせず、資金が溜まるのを待ちます。 自動的に入力されるコマンドでもあります。 このコマンドを360回連続で行うと、リタイアとみなされ国が放棄されます。 |
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税率変更 | なし | 税率を0%~99%の範囲で変更できます。 高いほど資金収入は増えますが、幸福度が下がります。 数量で指定します。 |
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社会保障予算変更 | なし | 社会保障指数を増減させます。 数量で指定します。現在値から±10変えることができます。 それ以上の値を入れても、自動修正されます。。 |
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教育予算変更 | なし | 教育指数を増減させます。 数量で指定します。現在値から±10変えることができます。 それ以上の値を入れても、自動修正されます。 |
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インフラ予算変更 | なし | インフラ指数を増減させます。 数量で指定します。現在値から±10変えることができます。 それ以上の値を入れても、自動修正されます。 |
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パレード | 資金10,000 | 一次的にPOP増加量を加速させます。 | ||||||||||||||||
国を放棄 | なし | 国を放棄します。 いわゆるリタイアです。 |
※まだ書きかけです
産業について
就業者の優先順
POPは毎更新ごとに、空いている職場に就業します。
業種ごとに優先度があり、以下の順に優先されます。
また、魔法文明より機械文明産業に人が多く割り当てられます。
公務員>軍人>商業>工業(工場)>工業(工房)>鉱業>林業>農業
生産物
消費 | 生産(※小数点以下切捨) | |
---|---|---|
11 | ⇒ | 1.25 |
11 | ⇒ | 0.5 |
11 | ⇒ | 1.25 |
11 | ⇒ | 1 |
産業効率
国内の産業体制により、産業効率が増え、POPあたりの生産量が増大します。
産業効率は非魔法産業と魔法産業により、計算式が変わります。
非魔法産業
主にPOP全体の何割がその資源を生産するかできまります。
単一の資源を生産すればするほど、効率が上がっていきます。
インフラや教育も大きく影響します。
魔法産業
工房の建設位置が大きく影響します。
工房の立地に存在する魔法属性が生産率に影響します。
工房の魔法属性は、周辺の地形に影響され値が変動します。
POP全体の何割やインフラや教育も微量ですが影響をうけます。
※属性割り当ては仮処理です。バランス調整等で変更されることがあります
アイコン |
名前 |
属性 |
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資金 | なし | |
食料 | 地 | |
嗜好品 | なし | |
木材 | なし | |
石炭 | 火 | |
鉄 | 火 | |
貴金属 | 地 | |
消費財 | 地 | |
建材 | 地 | |
贅沢品 | 地 | |
軍需品 | 将来実装予定 プルクーラ式軍隊の維持に使われる資源です。 |
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軍需品 | 将来実装予定 フローディア式軍隊の維持に使われる資源です。 |
財政について
資金はGDPから税率に従い毎更新徴収されます。
GDPは、各就業者が形状します。
就業者の産出するGDPは3次産業が一番多く、1次産業が一番少ないです。
また、サービスを消費したPOPも産出します。
維持費は国内の状況により変動します。
公務員や軍人、各種社会費用が維持費を増大させます。
幸福度と政府支持率
幸福度は支持率に影響し、高いと支持率も上がり、低いと支持率も下がります。
支持率が一定水準を下回ると、水面下で不満がたまり続け、暴動や反乱が発生します。
幸福度はPOPが住んでいる地形で基礎値が決まります。
基本的に都市のような過密地域にすむほど基礎値がさがります。
他にも様々な補正がかかります。
上がる要素
・インフラ
・社会保障
・サービスの提供割合(100%で+10)
・幸福度を上げる施設
下がる要素
・資金の枯渇
・食料の枯渇
・消費財の枯渇
・失業POP
・税率
・教育
・低すぎるインフラ
・低すぎる社会保障